Poco a poco voy alcanzando un buen ritmo de publicación. Ya tengo alguna entrada programada y ésta misma lo ha sido. Hoy traigo una entrada corta sobre sistemas de juego.



En el juego hay dos formas de combate: la de toda la vida, de espadas y sangre y otra más sutil pero igual o más peligrosa, la de palabras y sociedad. Esto permite evitar tener un semiorco político o un hobbit extremadamente tímido. No es excesivamente mortífero en ninguno de los dos aspectos, pero se puede modificar con cierta facilidad para que lo sea si es lo que gusta a los jugadores.

¿Y todo esto, para qué?
Pues después de las presentaciones y esta pequeña introducción, el principal motivo de ésta entrada no es otro que una pequeña tabla que recoge las probabilidades de éxito de cada posible tirada del juego ante las dificultades típicas. El sistema incorpora algunas no linealidades y eso hace que sea bastante complicado (al menos para mi, que no soy un monstruo de la estadística) de calcular las fórmulas que mandan en el asunto. Para solucionar eso, he tirado de generador pseudoaletario de números y el resultado no es malo del todo. Después de toda esta parrafada técnica lo único que tiene que quedar claro es que puede haber discrepancias de un 1% arriba o abajo sobre el valor téorico pero que en general, el resultado es bastante decente. Los valores son porcentuales. El color rojo indica una probabilidad de 0% (imposible de obtener) mientras que el verde implica el 100% (se obtiene siempre). Espero que os sea de la misma utilidad que para mi.
¡A jugar se ha dicho!