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jueves, 1 de agosto de 2013

Carrusel Bloguero de Agosto '13: Trucos de Máster

Llega agosto y con este mes, llega el Carrusel a Rol en el Castillo. Hace tiempo escribí que iba a dedicarme un poco más al blog y lamentablemente no ha podido ser. Pero sigo buscando ese equilibrio que permita abarcar con todo lo que tengo entre manos. En cualquier caso, aquí sigo, como buen Lord al pie del cañón y no me queda nada más que enorgullecerme de poder contar en mis dominios con toda la Troupé que se dedica al Carrusel.

El mes pasado el anfitrión del Carrusel fue el blog Memorias de un Rolero proponiendo como tema la pregunta base de muchas de nuestras partidas ¿Qué haces?. Me ha parecido un enfoque muy curioso, y es una pena que no haya podido participar a tiempo, pero por suerte, los carruseles no se quedan en el olvido.

Y aunque es difícil ya que después de bastante tiempo de Carrusel, todavía haya quienes no sepan lo que es, vamos a hacer una pequeña introducción a todo esto.El Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es una iniciativa que surge hace algún tiempo en la que pueden participar todos los blogs que tengan dentro de sus temáticas principales el rol. El blog anfitrión propone un tema sobre el cual, cualquier otro blog interesado puede escribir, dar su opinión, su vuelta de tuerca o bueno... lo que crea adecuado.

La única condición que hay al respecto es indicar que se escribe para el Carrusel poniendo la imagen que aparece en este mismo post y explicando en que consiste esta interesante iniciativa (que poco a poco se convierte en un buen hábito). Una vez esté el artículo escrito, tan sólo hay que saludar amablemente al anfitrión y responder a su post con el propio. Rápido, fácil y con fundamento.

¿Cómo se designan los anfitriones? Muy fácil, tan sólo hay que apuntarse en el doc de Google Drive que hay disponible para ello pinchando aquí.

Como ya dije la última vez que fui anfitrión, todas las entradas de este mes se podrán ver aquí mismo y  en la página web de El Rol de Siempre dedicada al CarruselIntentaré subir todas las que se publiquen a la plataforma, así que si alguien tiene inconveniente en esto, por favor que me lo indique.


"Truquis de Máster"


Truquis, truquis, truquis...
Y sin más dilación, pasamos al tema de éste mes: Truquis de Máster. Creo que una parte importante de la comunidad rolera en internet consiste en el aprendizaje. En mi caso, fue lo que más me animó a escribir mi propio blog y a enfrentarme a la dirección de partidas desde un punto de vista algo más técnico. Hace tiempo ya, cuando empecé con mi castillo, me llamaron mucho la atención los blogs que hablaban sobre "teoría de dirección" de partidas, gestión de la mesa de juego... y ahí me apunte yo, a dar mi visión de todo el asunto, mientras no paraba de aprender. Y eso es lo que espero conseguir con este Carrusel, aprender un poquito más.

Mi propuesta para éste mes es que todos los que quieran participar en el Carrusel se animen a desvelar algunos de sus "Truquis" de máster, es decir, todas aquellas técnicas, herramientas, sistemas, métodos... Cualquier cosa que sea utilizada al dirigir la partida para conseguir un mejor efecto en la mesa de juego. 

Puede ser algo que aporte agilidad, que disimule la necesidad imperiosa de improvisar, que determine el control absoluto de las acciones de los jugadores sin que ellos lo sepan. La técnica ancestral y secreta para preparar partidas en media hora o para dibujar mapas que parezcan de suplemento en minutos. Todas esas cosas son las que tienen cabida en éste Carrusel de Agosto.

¿Y cuáles son sus Truquis mylord?


Si hay algo que me gusta, es compartir ideas y muchos de mis trucos ya los he escrito en el blog como han sido:
Pero en la última partida que he preparado, que jugaré en los próximos días, de WFJDR1ª me he dado cuenta de que uno de mis mejores truquis, o por lo menos del que estoy más orgullo es de cómo estructuro las partidas, o lo que yo llamo: Hibridación.

Más o menos, la hibridación es esto.
Es posible que muchos hagáis lo mismo, parecido o mejor. ¡Si es así, aprovechad este mes para contar vuestras experiencias¡ Aquí van las mías. 

Cuando dirijo me gusta que los jugadores tengan la sensación de una libertad total, sin que se vean encerrados ni por los sitios, ni por la forma de la partida. Muchas veces te encuentras en que la típica misión de "ir a por A para recoger y entregar en B" no da para mucho más de si, y la gran mayoría de interactuaciones con el entorno se resumen a algo que haga que los jugadores avancen hacia adelante. Bienvenidos al railroad one more time.

Por otra parte tenemos el Sandbox más puro, donde su gran ventaja, la enormidad es su gran desventaja. Preparar una partida sandbox completa lleva mucho tiempo.

¿Cómo solucionar esto en tus partidas?¿Cómo llegar al híbrido, al punto medio? Aquí están las tripas del truqui:

  • Verosimilitud: Todos los sucesos que sean probables son válidos y merece la pena que sean incluidos. Líos entre pnjs, odios, amores, envidias, rencillas. Hambrunas. Esto no hay que llevarlo preparado de casa, posiblemente sean los jugadores en partida los que te lleven a algo así. Aprovéchalo y si se puede encajar en la partida, mejor que mejor.
  • Consciencia: si has descrito el entorno como un fértil valle, lleno de campos de cultivo, lo de una hambruna, así porque si, no pega. Cuando tengas que tirar de recurso, apunta lo que digas, en un papel o donde sea, siempre a la vista (y a poder ser detrás de la pantalla). La idea base, la idea origen, te servirá a lo largo de la sesión para generar los matices que hacen que un railroad sencillo parezca un sandbox sencillo.
  • Similitud: Si es parecido vale. Has leído un manual en el que se describe algo similar a lo que tienes en mente. Un suplemento tiene un pueblo parecido bien descrito, aprovéchalo. Esto inevitablemente lleva al subtruqui del Post-It. Llena tus manuales de ellos, con una nota de por qué están ahí. En partida lo agradecerás. Cuando revises la documentación, también.
  • Ideas: la forma más fácil de preparar una partida es con ideas sencillas de las cosas que van a acontecer. Ya te inventarás el cómo durante la partida. Por otra parte, será más fácil para todos. A los jugadores les parecerá que han dado con la solución a tu enigma, para ti serán los jugadores los que planteen y resuelvan ellos mismos (más o menos) el enigma. Lo único que hay que tener claro es la idea base.
Si se parece a un Ferrari... ¿dará el pego como Ferrari?

¿Y cómo aplico yo esos truquis?


Con mucho cuidado. Lo más importante es analizar el estilo propio de dirección. Dedicar un par de sesiones a reflexionar un poco sobre qué es lo que se está haciendo en la partida y que momentos son los más complicados a la hora de dirigir. Así podrás potenciar las cosas que se te dan bien, ya sea crear nombres, sucesos, relaciones, enemigos, enigmas y mejorar lo que se te da mal, como puedan ser tramas planas, incoherencias...

Si eres un vampiro y quieres mirarte en tu espejo de dirección... igual lo tienes jodido.
Estoy seguro que no he descubierto la verdad absoluta para nadie, pero espero que este pequeño truqui haya resultado interesante como concepto y sobre todo, me encantará conocer los de todos los participantes del Carrusel.

Que los dados os sean favorables para escribir y que el calor no arrase vuestros territorios.


Han pasado por la taberna del Castillo


Beelzenef de Next Stop con esta entrada

Kythklaith Dasth de La Alegre Tabernilla de Azazoth con esta entrada

Kokuro Enzo de Aker Códicem con esta entrada

Gica Sabinescu de Fragmentos de Rol con esta entrada

Aviso a Roleantes con esta entrada

martes, 2 de julio de 2013

Juegos de rolmesa y otras evoluciones

A raíz de un comentario en Google+ por parte del Poderoso Crom me dio por pensar sobre una vía de evolución en los juegos de rol. Como tengo un blog que va sobre el tema no me ha quedado más remedio que poner algo por escrito, así que abróchense los cinturones, activen sus interferómetros resonantes que el viaje infraespacial empieza ahora.

Vieja escuela y rol estándar


No voy a hablar ahora de la vieja escuela nada más que para sentar precedentes. Empezamos con una evolución de los juegos de miniaturas para llegar a un tipo de juego sin ganadores ni vencedores, en la que los modelos de juego eran personajes con los matices que se les quisiese dar... o lo que es lo mismo roles

Me encanta ésta imagen para hablar de Old School
Con las bases de los juegos de rol damos los siguientes dos pasos. Una versión de rol estándar, por así decirlo, con unas reglas definidas y claras, por lo general cubriendo la mayoría de las situaciones o dando guías de cómo cubrirlas. Es fácil en éstos casos crear material nuevo y la flexibilidad queda regulada siempre por el director.

La otra es un poco más interpretativa, con unas reglas menos centradas en las situaciones (aunque dan bastante de si para que haya cierto munchkineo) y que mantiene ciertas diferencias con la primera en cuanto a la forma, aunque en esencia estamos jugando a lo mismo. Es de nuevo, cuestión de matices.

En cualquier caso tenemos en un mismo paquete todo el asunto. Se pueden usar o no miniaturas, pero la esencia de hojas de papel, dibujillos en cuadernos viejos y tirar de suplementos de reglas y de aventuras es común a todo esto.

¿Qué problema tiene el rol en este punto? Que es complejo. Lo es por la cantidad de reglas a conocer y la cantidad de material con el que se preparan las partidas. Todavía no he mencionado ningún juego ¿cuáles tienen en mente al leer esto? Los míos han sido el D&D, Cthulhu, Warhammer 1ª y 2ª, Mundo de Tinieblas, Aquelarre, Anima, Sistema Sombra, Leyenda de los 5 Anillos...

Indie way of life


Poco a poco, la tónica general que estoy viendo es como los jugadores tienen una posición de poder sobre la historia muy importante, dando una flexibilidad muy buena al juego. Es algo que me gusta un montón y con lo que disfruto y es una forma de dirigir que ya se ponía en práctica con todos los juegos que he mencionado antes, pero que cada vez se hace de una forma más sencilla y menos rígida. Pienso ahora en los puntos de destino de Warhammer 1ª y en cómo en el sistema hitos se equilibra la capacidad numérica del personaje frente a su importancia en la historia.

Hay un amplio abanico de indie way of life, desde juegos en los que la figura del máster desparace siendo algo colaborativo (Polaris, Fiasco) hasta juegos mucho más cercanos al rol estándar pero con su punto indie, como Canción de Hielo y Fuego o el sistema Hitos al que hacía referencia antes. 

Al final con todos estos juegos, desde el más indie hasta la partida de Aventuras en la Marca del Este de mazmorreo puro, lo entiendo como juego de rol.

Rolmesa y otras evoluciones


Llegamos por fin a nuestro destino. Ya ha terminado el viaje infraespacial y los holorecuerdos insertados en su memoria estarán aún recientes antes de que sus ondas alfa los metabolicen. Aquí quería llegar yo, a los juegos de rolmesa ¿y qué coño es esto? Pues es una palabra que me acabo de inventar para hablar sobre ciertas tendencias que están apareciendo en los juegos de rol. Aquí hay que poner nombre y apellidos así que toca hablar de Warhammer 3ª y Star Wars: Al borde del Imperio

¿Qué hace que estos juegos entren dentro de la categoría rolmesa? Pues porque me recuerdan más a juegos de mesa que de rol: se trata de juegos en los que las reglas se han simplificado a través de mecánicas de juegos de mesa, como tarjetas, cartas, dados especiales. Tienen un sin fin de productos adicionales que encarecen enormemente el juego. Ya se que podemos ir al clásico "si no lo quieres, no lo compres", pero no sería lo mismo echar un Catán con recortes de papel o un Carcassone con alubias, no se si me explico.

Cómo mola ésta mesa. Y puedes jugar a juegos de rolmesa. Hodor hodor.

¿Es esto bueno o malo? Si, o no, ¡o qué se yo! la verdad que no he tenido ni la oportunidad ni el interés de probar ninguno de estos juegos. Mi economía no me lo permite y tengo versiones anteriores de los juegos en los terrenos en los que me siento cómodo. ¿Parece que estoy cargando contra FFG y por tanto Edge en España? Espero que no, simplemente he ido a los casos más concretos. También se están llenando de accesorios juegos como D&D4ª e incluso Pathfinder... y la verdad es que los nuevos accesorios tampoco distan mucho los tipicos mapas (tiles) y las miniaturas. Me da la impresión de que responden, en principio, a un mismo propósito.

¿Puede ser ese propósito vender más? Pues la verdad que no entiendo de editoriales, pero yo creo que sí. Parece que las editoriales están desarrollando un "laboratorio" de creación de juegos profesional, buscando nuevos objetivos (habíamos dicho algo así como que el rol era complejo ¿lo recuerdan?) a través de aplicar conceptos de diseño de producto a los juegos de rol. Además, dadas las similitudes entre este tipo de rolmesa y el tirón que están teniendo los juegos de mesa actualmente, parece que nos encontramos con la evolución comercial de los juegos de rol.

Ahora la cuestión es ¿esta evolución comercial es la evolución natural, de los grupos de juego, en el mundillo del rol?

Ahí lo dejo.

¡Qué los dados os sean favorables!

miércoles, 26 de junio de 2013

Carrusel Bloguero: Blogs y ambiente rolero. Es lo que hay.

Vuelve de nuevo Beelzenef al Carrusel Bloguero en su blog Next Stop! (aunque creo que antes no se llamaba así... :P). Vuelve y además para llenar un hueco, de alguien que ha dejado su blog a la deriva y nos ha llevado a apañar un mes corto. No me queda más que agradecer a Beelzenef que haya recogido el testigo.

Vuelvo yo también, como ya dije en otra entrada. Me he saltado un par de carruseles, si no recuerdo mal y aunque intentaré escribirlos no puedo garantizar nada. Además vuelvo como exponente del tema que toca en junio. Los Blogs y el ambiente rolero. ¿Pero... qué era eso del 
Carrusel?

El Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es una iniciativa libre, en la que pueden participar todos aquellos blogs escritos en castellano en los que el rol esté entre sus temáticas principales. Para participar escribiendo sobre el tema que propone el anfitrión, tan solo es necesario armarse de valor, pociones y ganas. Con eso, y una entrada escrita, sólo se ha de acudir a la entrada anfitriona indicando que se participa. Para ser el amo y señor del tema del mes, o lo que es lo mismo, el anfitrión, un consejo de sabios tuvo a bien crear un documento de Google Docs público. A ese documento se puede acceder pinchando aquí. Aunque está de más, siempre es bueno recordar que esto tiene su pequeña responsabilidad, así que si alguien decide postularse como anfitrión, que no se olvide de cumplir, o las consecuencias serán terribles (más o menos).

Dicho todo esto, ¡allá vamos!

El Ambiente Bloguero-rolero: Retrospecter


Hace cosa de un año y medio que empecé con el blog. En ese tiempo, no paraba de ver artículos, blogs que empezaban, blogs que descubría, contenido, reflexiones. Creo que fue un boom que hubo. Coincidió también con un pequeño salto que pego la comunidad en Google+ y de repente, todos nos conocíamos más o menos. Nos podíamos poner cara, charlar por Twitter, comentarios, Multifriki, ERDSO, Red de Rol, el Carrusel Bloguero...


Fue un nacimiento explosivo, por lo menos a través de mi mirada. Y estuvo genial. Poco a poco, creo que a la vez que madurábamos como comunidad, también se maduraba al escribir y en contenidos. Muchas veces había visiones sobre un mismo tema bastante diferentes y los blogs servían para tirar piedras y refugiarse en las propias murallas.

Nada que no hubiese sucedido antes en la historia. La verdad que me parece lo más normal en una comunidad y para nada se me hizo raro. 

Luego sobrevinieron unas cuantas bajas. Ya a finales del verano pasado, principios de otoño, hubo la primera baja en el Carrusel. Tarde o temprano tenía que suceder. No hay que olvidar que aquí puede escribir cualquiera y hay personas que no tienen la madurez suficiente para aceptar compromisos, aunque sean tan banales como escribir cuatro líneas sobre un tema para el que un grupo de personas han podido tener material preparado o haberle dado unas cuentas vueltas (o no).

Luego sobrevienen las situaciones personales, de las personas con una vida real más allá del puntocom y que muchas veces obligan a priorizar. Y un blog sobre una afición, que además por lo general no da de comer (esto no es un blog de moda ni de fútbol, por lo que pinta bastante difícil de vivir a partir de esto) lleva a la inactividad. Aquí me veo yo mismo. Ni mucho menos he dejado de jugar, ni de leer, ni de comprar (preguntádselo a mi decrépita economía si no...) pero lleva a que no puedas compartir muchas de tus ideas, que es al final para lo que sirve todo esto.

Pero como decía Jon Arryn antes de morir "la semilla es fuerte". Estoy convencido de que el rol es una de las aficiones más bonitas que se pueden tener, por lo básica que es en esencia: "contar una historia". Eso lo han hecho en Altamira, lo hacen los pintores, los escritores y una lista interminable de profesiones, medios. Por eso, quien valora realmente todo este asunto nunca se va del todo, teniendo sus más y sus menos.

El Ambiente Bloguero-rolero: Celebrities


Como en toda comunidad hay personas y si hay personas pasan dos cosas: o dan por culo todo el puto día o de verdad conoces a gente interesante, con muchas ideas y mucho que contar. Lo mejor de todo es escuchar a los dos "bandos" porque siempre se puede aprender de todos. 

Estoy seguro de que mucha gente tachará este artículo buenista. La reacción ante tal acción es simple: me importa tres cojones. Es mi puto castillo y escribo como me da la puta gana. Y con tacos, porque hoy me apetece decirlos. Igual la celebritie de turno se queja de la corriente general. Pero luego otra celebritie se queja de otra mierda. Bien, eso pasa en las comunidades y ¡joder!¡sorpresa!¡es lo que somos!.

En este apartado cada uno es como es y no hay más. Que para eso salimos diferentes, para intercambiar no para ser putos borregos. Y aquí tengo que decir que es más gilipollas el que lee lo que no le gusta que el que escribe gilipolleces. Es tan fácil como no volver a leer el blog que te enerva, dejarle de seguir en googleplus o si tienes ganas de pelea, enciscarte en un combate de averquienlatienemasgrandegordaydura y que gane el mejor o el que más amigos tenga. ¿Qué es una actitud de patio de colegio? Si joder, ya lo sabemos, pero ¿no dicen los psicólogos que tenemos un niño interior? Pues eso, coño.

Comunidad, comunidad, comunidad.


He dicho bastante a lo largo de éste artículo el tema de la comunidad... ¿y eso que coño es? Pues eso es tener a 200 personas que no conoces de nada en un red social y además hablas con ellas, por lo general, del tema central de todo esto, el rol. Comunidad es también quedar con gente que no conoces de nada en unas jornadas o cuando vas a una ciudad, para tomar unas cervezas, unos pinchos... ¡y disfrutar con la gente que tiene un interés común contigo!. ¡Hostia!¡Mirad!¡Eso de allí es América no?

Además no son todos los que estamos. Hablamos de rol y del ambiente, pero nos olvidamos de los foros. Hay varios en España (por no irme al otro lado del charco, que no tengo ni puta idea de lo que pasa por allí) que son muy potentes y luego hay foros muy pequeñitos de un grupo de chavales de 15 o 16 años que se flipan con el D&D y hacen un foro para ver si pillan más gente. Y todos ellos son parte del ambiente rolero, aunque no formen parte del ambiente bloguero

¿Y si hablamos de las publicaciones?


Pues "es puta hostia" por lo menos para mi. Hay un montón de publicaciones, tanto traducciones como material patrio, pero sobre todo lo último. Y de una calidad tremenda. Yo no he conocido esa edad dorada de la que hablan pero me parece que lo que está pasando ahora no está nada mal. Hay editoriales grandes que hacen apuestas arriesgadas ¿están fallando? Vamos a pensar que esa gente que tiene una editorial sabe de negocios y quiere ganar pasta. Es posible que lo que era un producto estrella traído de de nosedonde no triunfe un cagarro, por lo menos no entre la comunidad, donde es posible que estemos más informados que el rolero medio y veamos la potencia del material que nos traen en barco. En cambio, igual ese juego raro de cojones, indie y que a muchos les parece una cosa que sobra en cualquier estantería ha tenido un impacto brutal. Yo por mi parte no tengo ni puta idea (ni puta idea, importante saber reconocerlo) de cómo funciona el mercado editorial. Y por muchas pestes que salgan de mis teclas es posible que esté patinando más que un dromedario en una pista de hielo.

¿Y qué pasa con los productos que se sacan de forma no convencional? ¿Mecenazgos?¿Preventas? ¿Eso es malo?¿Bueno? No tengo ni idea, pero como he hecho, cuando algo me interesa me lo compro y cuando tiene el precio que espero por ello, pago. Punto. Así haces la compra, así se vende en internet y aunque suene raro, así surgió el comercio. Y si la editorial de turno hace una maniobra comercial de ese pelo, será por algo. Que dudo yo, que no soy de amplias entendederas, que alguien que vive esto quiera arruinar el mercado, o reírse de quien le compra. Desde luego habrá desatinos, desatenciones, despistes y muchos otros des, pero coño, muy retorcido y mal de la cabeza hay que estar para romper las cosas por romperlas. Eso, o fallar en la maniobra comercial y que se muera tu empresa. No será ni la primera ni la última vez que eso suceda. Es lo que hay.

Y volvamos al terreno de lo sencillo, que es donde mejor me muevo. Si has dejado de leer  al que escribe gilipolleces ¿por qué compras lo que no quieres o no te gusta? Más de lo mismo. Por suerte, vivimos en un mundo donde puedes expresar tu opinión (haya o no quien la quiera escuchar) pero también hay muchas formas de hacer las cosas. Y también depende de la furia interior que tengas, de lo estafado que te hayas sentido con el producto adquirido o peor aún, de las expectativas sobre una línea editorial nueva que ha sido un cagarro y lo que iba a ser una reedición de uno de los mejores juegos de rol de la historia se ha convertido en un jodido juego de mesa. Todo puede pasar y tu tienes derecho a decirlo, a quejarte por ello, a hacerlo de la forma que quieras y a recibir respuestas. De nuevo y por suerte, el mundo funciona.

Había ganas de escribir mylord


Un montón ¡joder! y también de decir tacos, pero no veáis lo a gustico que me he quedado coño. 

Si has leído hasta aquí, igual ahora te entran ganas de pegarme, por lo que voy a decir, que resume todo lo anterior, pero tan importante es desarrollar los conceptos como saber sintetizarlos. Porque el conceto es el conceto.


Hay una comunidad de rol en España, que funciona, con gente agradable que se molesta por esta afición. Hay varias editoriales que le ponen mucha pasión al asunto y que además parece que comen de esto y se podría decir que hasta crecen. Hay quien se hace un juan palomo con un juego de rol y tiene un éxito sin precedentes, porque es lo que tienen las cosas bien hechas. Hay gente y como la gente es la gente, pues hay blogs que viven, nacen, se reproducen, enferman, se recuperan, mueren, resucitan y muchos otros verbos molones. Hay ambiente rolero, bloguero, buen (y un poco de mal) rollo pero lo que hay, aunque no queramos verlo, es gente que juega al rol, se lo pasa bien y consigue que esta afición se normalice, porque nunca debió estar discriminada. Eso es lo que hay.

¡Que los dados os sean favorables!






lunes, 4 de marzo de 2013

Carrusel Bloguero: ¿Cómo hago mis monstruos?

Después de mucho tiempo me reincorporo al Carrusel Bloguero. Ni mucho menos voy a dejar los otros carruseles sin decir nada, con lo bocazas que soy, pero lo iré haciendo poco a poco. Está siendo un poquito difícil últimamente dedicar tiempo al blog y a otras cosas como el dormir y el comer... pero aquí estamos y eso es lo que cuenta.


Para los que aún no lo sepan, o no tengan claro si participar o no, el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es una iniciativa libre, en la que pueden participar todos aquellos blogs escritos en castellano en los que el rol esté entre sus temáticas principales. Para participar escribiendo sobre el tema que propone el anfitrión, tan solo es necesario armarse de valor, pociones y ganas. Con eso, y una entrada escrita, sólo se ha de acudir a la entrada anfitriona indicando que se participa. Para ser el amo y señor del tema del mes, o lo que es lo mismo, el anfitrión, un consejo de sabios tuvo a bien crear un documento de Google Docs público. A ese documento se puede acceder pinchando aquí. Aunque está de más, siempre es bueno recordar que esto tiene su pequeña responsabilidad, así que si alguien decide postularse como anfitrión, que no se olvide de cumplir, o las consecuencias serán terribles (más o menos).

Este mes de marzo le vuelve a tocar a Athal Bert, (científico ejecutivo operativo, CEO) de Laboratorio Friki ser el anfitrión. El tema del mes es ¿Cómo hago mis monstruos?. Es un tema que me gusta y que me parece interesante. Y que además me va a permitir espiar a otros señores máster como hacen las cosas para mejorar en cómo lo hago yo.

Manuales y monstruos


Una de las cosas que más me gusta de los manuales de rol son los monstruos. Me gusta porque se trata de mucho material ya creado que se puede utilizar de forma muy sencilla aunque me gustaría también encontrar manuales en los que se explicase cómo crear monstruos y hacerlo de forma reglada. Hasta ahora el único manual en el que he visto ha sido el de Anima y la verdad que aunque resulta algo tedioso (como la gran mayoría de reglas en el juego, que por otra parte, me encanta) es muy útil para darle un toque de personalidad absoluta a las partidas.

Volviendo al tema de los manuales, como ya digo, me suelo hacer de los bestiaros de los juegos que tengo y los doy bastante uso, pero con algunos peros que voy a ir desgranando. Además lo voy a hacer en un sistema de problema solución, que me parece que queda muy técnico y profesional, aunque no tenga ni idea de lo que hablo.

¿Es que todos los putos troll son iguales?


Aunque parezca difícil de creer no, no lo son. De hecho, un troll que viva 200 km más allá será diferente y hará cosas diferentes y le gustarán cosas diferentes y podrá ser más feo, o más fuerte, o más inteligente, bueno eso no, pero me da igual. La cosa es sencilla. Si nadie con inteligencia puede ser igual a otro, porque en todos los manuales de monstruos tenemos siempre elementos típicos que se repiten y se repiten y se repiten y se... 

¿Cómo solucionarlo? pues lo mejor sería pedir manuales mejores, para tener que trabajar menos, pero la verdad que es un trabajo difícil y en lugar de suplementos de monstruos tendríamos la enciclopedia reproductiva del lagarto atronador con las mutaciones debidas a la acción del Caos en las estepas de Kislev, vamos, que es un coñazo. La primera opción es recurrir siempre a la mano del máster. El máster como tal, siempre puede dar toques narrativos (esto siempre se debería hacer, no descubro la rueda) y hacer hincapié en rasgos que sean muy diferenciables entre elementos de la misma especie. Al igual que si aquí somos capaces de distinguirnos entre nosotros y si vamos a china tendríamos problemas para recordar las caras, eso también sucede en los juegos de rol, o debería suceder.

Otra opción y esta en combinación en la anterior es lo que yo hago, consiste en modificar algunos atributos y algunas capacidades para que no sea el mismo enemigo. En mesa es un trabajo difícil y complicado, sobre todo por la preparación para que no sea pesado y la agilidad con la que llevarlo para el mismo motivo. Si un grupo se enfrenta a Cuatro Ogros que vuelven de una boda, tal vez haya uno más borracho que otro y sea más torpe pero mucho más violento. Tal vez la novia ogra no quiera que unos intrépidos aventureros maten a su recién desposado y que la priven de una BRUTALBESTIAL noche de bodas. Todos esos factores se pueden aplicar sin excesivos problemas (preparación y agilidad) y es un toque de color al encuentro en lugar de una, habitual en muchas mesas, maraña de números y movimientos.

Maquillaje, ese gran desconocido


¿Harto de que tus jugadores sepan el punto débil de los monstruos?¿Hay en tu grupo una enciclopedia con patas que se sabe todos los monstruos? ¡Tan solo necesitas Maquillaje para monstruos marca máster! Con este maquillaje podrás hacer pasar una pequeña salamandra de fuego por un Dragón rojo y viceversa. Garantizado.

Aquí la cuestión es sencilla. Describe al monstruo de una forma y utiliza el perfil de otra cosa. En un mundo de fantasía no es posible que un aventurero de nivel 2 o 3 sepa reconocer la estirpe de un jodido dragón o saber que le pica al Rey Liche de turno. Esta es otra de las técnicas que utilizo. Aquí es importante ser consecuente. Si para el primer no muerto utilizaste un perfil de espadachín de ciudad, cuando eso vuelva a suceder repítelo.  Evita que lo que es un poco de maquillaje para dar color se convierta en pote que parece una capa de plástico cuando lo miras de cerca.

¿Monstruos? ¡No hay peor monstruo que el ser humano!

Con la cantidad de perrererías que son capaces de hacer los aventureros, quien necesita zombis y Hombres Lobo. Pon más grupos como ellos. Igual de ruines. Igual de mezquinos. De su nivel o un poco más. Y que además sean inteligentes y optimicen los recursos... ya verás que miedito. Esto es algo muy importante para mi. No hay más monstruo que una familia de campesinos con 5 hermanos arando el campo que ve como pasa por allí un grupo de tres o cuatro viajeros desprevenidos. Además, las azadas duelen. Mucho. En este aspecto le tengo que dar las gracias al Aquelarre. Esa visión de mundo oscuro que exuda es fundamental para aplicar ésta idea. 

No necesitas skavens si tienes una mafia en la ciudad. No necesitas un kraken cuando puedes tener un barco de furiosos guerreros vikingos dispuestos a abordarte.

El problema es que en este caso si que cada perfil es un mundo, y lo peor de todo es que no es habitual encontrar perfiles adecuados a la progresión de los personajes. A nivel 1, un guardia de nivel 4 acojona. A nivel 8 un guardia de nivel 4 es un juguete. Es muy importante mantener esta situación porque no tiene sentido irte unos años de Madrid, a buscar trabajo no se, a Alemania por ejemplo y volver y que resulte que hemos progresado y haya menos corrupción. Aquello sigue siendo Madrid y esto sigue siendo España. Habrá lo mismo sólo que ahora sabrás (si has aprendido algo) como manejarlo. A lo que voy es que las localizaciones no se convierten en el nido de clases de prestigio y héroes milenarios mientras tu te vas de andanzas por La Marca del Este y vuelves al año a ver a tus retoños.

¡Que pesado!¡Déjalo ya!


Está bien. Hasta aquí hemos llegado. Esta es mi contribución al Carrusel para éste mes de marzo. Espero que os haya resultado divertida de leer y sobre todo que tenga alguna utilidad para vuestras partidas como tienen todas estas ideas en las mías.

¡Que los dados os sean favorables!

Premios Poliedro

Hoy ha sido publicado el fallo de los Premios Poliedro, que entrega la Rolesfera a diferentes publicaciones roleras en el año que acaba de finalizar. Vamos, el 2012.

Es la primera vez que he participado como jurado y la verdad es que me gustaría agradecer a los organizadores que permitan participar a todo el que lo solicite. Por otra parte, si que han habido cosas que he echado de menos o que me gustaría contar con ellas, y que pido amablemente desde aquí.

Antes de eso, lo primero y más importante, los resultados de los premios:


Y aquí va un copia y pega de lo que podéis ver en el enlace anterior.

- Mejor Juego de Rol creado en castellano:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 55,6%
La Mirada del Centinela (25,9%)
El Reino de la Sombra (11,1%)
Omertá (7,4%)
Héroes (0%)
- Mejor Juego de Rol traducido al castellano:
zcorps_portada
Z-Corps (Holocubierta ediciones) con un 33,3%
Fiasco (29,6%)
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (18,5%)
Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos (14,8%)
Polaris (3,7%)
- Mejor Ambientación:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 46,4%
Asturies Medievalia (25%)
La Mirada del Centinela (14,3%)
Z-Corps (7,1%)
Polaris (7,1%)
- Mejor Sistema de Juego:
imagen-4
La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones) con un 30,8%
La Puerta de Ishtar (23,1%)
Héroes (23,1%)
Z-Corps (15,4%)
Fiasco (7,7%)
- Mejor Suplemento:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 40,7%
Asturies Medievalia (14,8%)
Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este (14,8%)
Batallas Navales Siglo XVII (14,8%)
Dragon Age Set 2 (7,4%)
Cdb Eridu (3,7%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,7%)
- Mejor Aventura:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 45,8&
Relatos de las Tierras Ásperas (25%)
Sangre en Ferelden (25%)
Central de Maquinaria Jarkov 37 (4,2%)
- Mejor Portada:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 33,3%
La Puerta de Ishtar (18,5%)
Asturies Medievalia (18,5%)
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (18,5%)
La Mirada del Centinela (11,1%)
- Mejor Arte Interior:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 53,8%
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (19,2%)
La Mirada del Centinela (15,4%)
El Reino de la Sombra (7,7%)
La Puerta de Ishtar (3,8%)
- Mejor Edición:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 64%
La Mirada del Centinela (12%)
La Puerta de Ishtar (12%)
Z-Corps (8%)
Polaris (4%)
- Mejor Narrativa:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 32% (*)
Polaris (32%) (*)
Asturies Medievalia (16%)
Fiasco (12%)
La Mirada del Centinela (8%)
- Mejor Producto Gratuito:
shadowhunters
Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marca Leal /Masquemodulos) con un 34,6%
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (26,9%)
El Inframundo (23,1%)
CdB Mass Effect (11,5%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,8%)
- Mejor Fanzine de Rol:
Desde el sotano
Desde el Sótano (Ediciones Sombra) con un 50%
Fanzine Rolero (38,5%)
Quinto Destino (7,7%)
Dramatis Personae (3,8%)
Troll 2.0 (0%)
- Mejor Podcast/Programa de radio Rolero:
el vuelo del fenix
El Vuelo del Fenix con un 31,8%
La Base Secreta (27,3%)
Ojo al dado (18,2%)
Lo que diga el Master (13,6%)
Tiro al Friki (9,1%)
- Mejor Sitio Web de Rol:
Comunidad Umbría
Comunidad Umbría con un 31%
Laboratorio Friki (27,6%)
El Círculo de Zerom (17,2%)
El Rol de Siempre Online (13,8%)
La Frikoteca (10,3%)
- Producto del Año:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 74,1%
Las Máscaras de Nyarlathotep (18,5%)
La Mirada del Centinela (3,7%)
Z-Corps (3,7%)
Manual Avanzado de La Marca del Este (0%)

Con respecto a los resultados, la verdad es que no me sorprenden ni tampoco estoy en excesivo desacuerdo al respecto. El trabajo de Rodrigo García Carmona, La Puerta de Ishtar, es para mi el claro triunfador de los Poliedro 2012. Se trata de un juego que no me tira mucho en ambientación (en cuanto a sistema lo he hojeado nada más) pero se trata de un manual bastante redondo, con una muy buena campaña de crowfunding en mi humilde opinión inexperta y que además, se ha podido conseguir bien barato en pdf en DriveThru que es de donde lo saqué yo.

Por otra parte, me parece un reconocimiento excesivo el que tienen las Máscaras de Nyarlathotep en cuanto al premio de mejor suplemento. Aquí coincido al 100% con Athal Bert en su Laboratorio Friki. Como suplemento, para mi, el más rompedor es Batallas Navales. Una obra maestra de ambientación e información para partidas de rol, no solo de reglas ni mucho menos. Es para mi el concepto de suplemento redondo y lo mejor de todo es que es gratuito. Por si tenéis interés podéis verlo en la web de uno de sus autores.


El resto de premios que se han llevado Las Máscaras me parece bastante acertado. Aunque no se trata de una aventura reciente, la compilación por parte de Edge de todo lo habido al respecto en un solo volumen y la calidad de la edición (que está cojonuda, pero también lo pagamos) merece ese premio de mejor aventura en mi opinión. En cuanto a los artes y las portadas, la verdad que no podría escoger entre ninguno. Todos los nominados tienen una calidad tremenda en las ilustraciones, algo que por suerte se está estandarizando en el rol y que para mi es algo importante. Una foto que enseñar en la partida vale más que mil palabras.

En esta situación de nuevo están los Fanzines y los Podcasts. Además, son gratis. Las dos cosas. Es difícil reconocer aquí a uno solo de los candidatos. Ya solo por el hecho de que personas dediquen tiempo a compartir sus trabajos relacionados con la afición merecen ser reconocidas. Por esto, que quede patente que desde Rol en el Castillo, doy la enhorabuena y valoro el trabajo de todos ellos... además de leer los Fanzines y escuchar los Podcast :D.

Y continuando esta línea, también la enhorabuena a todos los nominados en la categoría de producto gratuito. He echado de menos que no entrase en la nominación Batallas Navales, pero bueno, la verdad que esa categoría es muy reñida.

Respecto al sitio web, pues me fastidia que Rol en el... nah es coña. Enhorabuena a Comunidad Umbría por el premio. La verdad que en esta categoría mi voto iba enfocado a otro tipo de sitios web de rol, dedicados más a hablar sobre el rol y a disponer de recursos para las partidas en mesa. Es una categoría que da para que haya esta diferencia de opiniones, pero en la que ya solo, estar nominado, tiene que ser la caña.

Mi opinión general sobre los premios es que se han concentrado mucho. Los grandes triunfadores han sido La Puerta de Ishtar y Las Máscaras de Nyarlathotep. Hecho de menos algún premio a Asturies Medievalia y algún otro a La Mirada del Centinela.Igual soy el único panoli del mundo, pero cuando empecé a leer el manual, también empecé a buscar esos cómics del Centinela de los que tanto hablaba el libro... 

Sobre la organización


Como ya dije al principio, es una suerte poder participar en estas votaciones y estoy contento de haberlo hecho. En cambio si que me he notado un poco perdido al no tener muchas fechas muy cerradas en cuanto al material publicado. Por esto, creo que una cosa que puede ser interesante es una fase previa de recolección de publicaciones por categoría y que tras esta fase, abierta a incorporaciones de todos los roleros que participen quede cerrada, la fase de nominaciones sea sobre todos los títulos "recolectados" y al final se tenga una fase final.

La verdad es que no tengo ni idea de cuanto curro puede llevar esto o no, ni de si es fácil, difícil o imposible, en cualquier caso me parecería más interesante al saber sobre qué votar y así, antes de votar, mucha gente podría mirar mucho más material, en lugar de proponer directamente.

En cualquier caso, ya solo organizar esto tiene que ser un lío de cojones. No se puede olvidar uno de dar la enhorabuena a La Rolesfera por ello y que los dados nos sean favorables a todos para los Poliedro '13.

domingo, 6 de enero de 2013

Alatriste

Hace tiempo hablé sobre una futura reseña del juego de rol de las Aventuras del Capitán Alatriste. La verdad que soy un poco bardal y el ritmo de publicación del blog no es el que me gustaría, aunque sigo escribiendo cuando puedo y dedicándole tiempo y un lugar en mi cabeza prácticamente todos los días. La razón de todo esto es que tengo desde hace más de 6 meses ganas de hablar del juego de rol, y hoy, con motivo de algo muy especial, he decidido dar aunque sea unas pequeñas pinceladas.

Sucede que Antonio Polo, en su blog RoleQuest tiene a bien regalarnos por el día de Reyes un impresionante suplemento gratuito para este gran juego de rol.


La historia de éste juego de rol es una de las que más pena me dan. Se trata a todas luces de un juegazo, que no salió como quería la editorial, y se canceló tristemente, habiendo detrás unos autores con prestigio y buen saber hacer. 

Hasta ahora, el único material publicado es: el básico, la pantalla con una aventura y un suplemento dedicado a la esgrima. Todo el material es de una calidad tremenda, así que aprovechando el regalo que nos traen los Majos de Oriente daré unas pequeñas pinceladas al respecto.

Lo que se ve, que no es poco


Una de las cosas que más llama la atención del juego (tanto del básico como de los suplementos) son los acabados. Una tapa dura en condiciones. Un manual 100% a color, sin que agobie para su lectura ni sea molesto en absoluto y unas impresionantes ilustraciones de Joan Mundet

Aún recuerdo cuando se lo vi a uno de los chicos que jugaba con nosotros en la primera asociación de rol y juegos de mesa en la que estuve. Desde que lo trajo, fue un juego que me encantó. En primer lugar por lo bonito y por la gran pasión que me suscita el Capitán Alatriste (del que soy fan absoluto de sus aventuras y también admirador declarado del autor)

Con el tiempo tuve mis más y mis menos en esto de rol. Uno de los principales problemas era cuestión de euros, pero si algo tiene de bueno crecer es que puedes trabajar, y tras bastante esfuerzo y dadas ciertas situaciones favorables, por fin pude comprarlo, y lo compré todo. El Básico, la Pantalla y el Maestros de la Esgrima. Y me los he leído (por encima). Y es una de las mejores compras que he hecho este año que acabamos de dejar.

Sobre el juego y el sistema


El sistema de juego es una de las cosas que más me gustan. Es un sistema equilibrado y con un comportamiento Gaussiano (el mejor para mi gusto). Consiste en obtener en 3D6 un valor menor que la habilidad vinculada. Las habilidades dependen a su vez de las características siendo la mayor un 14 en la creación del pj, que significa que se es bueno en ello (muy bueno de hecho). El sistema de críticos y pifias funciona de forma muy parecida a como lo hace en El Sistema Sombra, en el que tres resultados iguales marcan la tirada.

Hay una serie de habilidades básicas que todo jugador obtiene de partida, mientras que al resto de habilidades se accede a través de una serie de clases. En el apartado del director hay una sección muy buena, en la que para cada habilidad se detalla cada uno de los efectos del crítico y la pifia. Esto es otra de las cosas que más me gustan del sistema.

Es un sistema compacto y muy consistente, al que hasta ahora he visto muy pocas pegas y está en la línea de lo que me gusta jugar. Sencillo, rápido y con muchos matices.

Una de las únicas cosas que puedo echar en cara al juego es que en muchos casos presenta un tono muy orientado para el jugador novato. Sin lugar a dudas, fue ese uno de sus objetivos como juego de rol, captar a un público muy joven y que no tuviese mucha relación con el sector. En cambio, sucedió lo contrario. Fue un juego que tuvo mucho calado entre los "veteranos" de todo este asunto y así lo demuestra el Fanzine que comenzó a publicarse a sazón de la vida del juego, Los Papeles del Alferez Balboa. Un Fanzine de una calidad tremenda y dedicado exclusivamente al JdR de Alatriste, que demuestra el cariño y la cabeza con la que se desarrolló toda la línea.

Desde el Castillo no me queda nada más que decir que si tenéis oportunidad de haceros con una copia del juego, no dejéis pasar la oportunidad. Todavía se puede encontrar, aunque queden pocos, quedan. Y si os preocupa que haya o no aventuras, hay 7 novelas (creo recordar mientras escribo estas líneas) que pueden ser llevadas a una partida con suma facilidad, especialmente la última, El Puente de los Asesinos.

Disfrutad del juego y del suplemento que han sacado a la luz Antonio Polo y Ricard Ibáñez. No me queda más que agradecer que hayan liberado este tesoro y darles la enhorabuena por un trabajo tan bien hecho.

Muchas gracias.